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Car Game In The Forest 3
Car Game in the forest 3 is the sequel to car game in the forest 2, a racing car game made with unity 3D. The objective will be not to fall off the road, to avoid traps until you reach the end of the race. There are many obstacles to overcome. You will discover several rather nice forest landscapes to play! and always more realistic!
Car Game In The Forest 2
Car Game in the forest 2 is the sequel to car game in the forest 1, a racing car game made with unity 3D. The objective will be not to fall off the road, to avoid traps until you reach the end of the race. There are many obstacles to overcome. You will discover several rather nice forest landscapes to play! and always more realistic!
Car Game REVOLUTION
Racing car game. In this game your objective will be to perform a maximum of laps, you will have a time limit for this. After this you will be eliminated from the race.
The game is inspired by the sets of gran turismo 1. The story of reliving the sensations of a good old-fashioned arcade game!
City Destruction
Fairly fun war game for those who like sensations. Your role will be to destroy all enemies coming from an enemy plane flying over the city. You will have to lose as few points as possible because the enemy knows how to defend himself. There are around 200 mobs on the map coming out of the enemy plane...
Biographie
Né à Montréal en 1990, j'ai suivi des études d'infographie orientées vers la 3D et le jeu vidéo. De plus, j'ai choisi de me spécialiser dans le développement d'applications 3D (Unity), ainsi que du développement de moteurs 3D, domaine dans lequel je me suis pleinement épanoui.
Puis j'ai suivi des études de Web Design qui sont venues compléter mes connaissances dans la 3D et qui me permettent aujourd'hui d'être très polyvalent dans le secteur des arts appliqués et de l'informatique.
Je suis quelqu'un d'extrêmement persévérant dans mon travail et de très créatif.
Curieux d'esprit, j'aime lire, chercher, approfondir et résoudre des problèmes informatiques.
Je m'intéresse principalement à la résolution de problèmes en lien avec la géométrie algorithmique.
Ainsi, je suis aussi bien spécialisé en design (création) qu'en programmation (informatique) et possède des compétences dans les domaines suivants:
- Langages : C, C++, Python, C#, javascript, HTML/CSS, Java, language de shaders (GLSL/HLSL)
- Environnement de développement: Ecllipse, DevC++, Visual Studio Community, VS Code, NotePad++, IDLE Python, Android Studio
- Logiciels de modélisation 3D: 3DS Max, Blender
- Librairies graphiques: OpenGL 2.0, OpenGL Modern, SDL 1.2, SDL 2.0, XNA/Monogame, Pygame, Processing, OpenCV, Direct X9, DirectX 11, WebGL, TreeJS, MaxScript
- Moteurs de jeu: Blender Game Engine, Unity 3D, Unreal Engine
- Logiciels de PAO: Photoshop, Illustrator
- Logiciels de montage vidéo: Première pro, After effect
- Systèmes: Linux/UNIX, Chrome OS, Android, Windows, Mac OS X

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