Infographiste 3D / Développeur de jeux vidéo

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V-ENGINE MOTEUR DE JEU FAIT MAISON CAPABLE

DE GERER LE MULTI AFFICHAGE SOUS OPENGL ET DIRECT X

 
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Réalisation de moteurs de jeux 3D avec l'API OpenGL

V ENGINE : Moteur de jeu 3D "fait maison" conçu spécifiquement pour les designers et les architectes

Ce moteur de jeu a été créé avec la librairie OpenGL 2.0 et écrit en C++.

Les parties principales qui composent le moteur sont le moteur de rendu, la création d'un mini moteur physique, la gestion des callbacks, et la collision detection AAABBB ainsi que la création d'un moteur mathématique.

Assez simple d'utilisation, l'outil est très adapté pour les créateurs de jeux vidéo.

API et logiciels utilisés:

OpenGL 2.0, Devc++, Blender, Photoshop

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Soccer Game OpenGL

Création d'un jeu de football en 3D avec la librairie graphique OpenGL et écrit en C++.

WIP: Jeu s'appuyant sur la technique du deep learning (I.A pour le jeu vidéo), le but étant de trouver le chemin le plus court pour nos joueurs et de leur donner un comportement intelligent pour aller de A vers B.

Assez ludique, cette création vous permettra peut-être de vivre une véritable ambiance footballistique dans l'un des plus grands stades d'Europe.

API et Logiciels utilisés:

OpenGL 2.0, Devc++, Blender, Photoshop

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Développement d'applications 3D avec le moteur de jeu Unity

Zombie Destruction le projet

Projet de type FPS réalisé avec le célèbre moteur de jeu Unity.

Dans ce jeu il faut détruire une cinquantaine de zombies

sans se faire toucher sous peine de devoir recommencer le jeu.

Le projet a été déployé sur Xbox One et Windows 10 et est disponible dans le microsoft store.

API et Logiciels utilisés:

Visual Studio, Unity, UWP, Blender, Photoshop

 
Biographie

Né en 1990 à Montréal, J'ai suivi des études d'infographie orientées vers la 3D et le jeu vidéo.
Puis, j'ai choisi de me spécialiser dans le développement d'applications 3D (Unity), domaine dans lequel je me suis pleinement épanoui.
De plus, j'ai suivi des études de Web Design qui sont venues compléter mes connaissances dans la 3D et qui me permettent aujourd'hui d'être très polyvalent dans le secteur des arts appliqués.
Ainsi, je suis aussi bien spécialisé en design (création) qu'en programmation (informatique).​


Jasonthedesign a pour but de donner vie à de nouveaux projets basés sur des jeux en 3D en tout genre (FPS, jeux d'arcade, space shooter, RPG, jeux d'actions, e-sport).

Nous avons utilisé des logiciels de traitement d'images de synthèse temps-réel photoréalistes qui grâce
à leurs performances optimales en termes de qualité de rendu nous ont permis de concevoir des applications 3D.
     
En définitive, l'objectif de ce site est de montrer une vitrine de nos productions basées sur 3 axes:​

 - la création
 - l'innovation
 - la recherche

75012 Paris

E-mail : jason.colomay@gmail.com

 

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